La realidad virtual se encuentra en un momento peculiar. Tras un resurgimiento con el lanzamiento del Oculus Rift en 2016, parecía que el VR, AR y el metaverso iban a tener un gran impacto. Sin embargo, el interés ha ido en declive, y muchas empresas, incluida Apple, han reducido sus esfuerzos en este ámbito. Aunque todavía se lanzan nuevos dispositivos, como el Steam Frame y el Pimax Dream Air, las innovaciones más interesantes provienen de la comunidad entusiasta.